LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU上运行的微缩程序。……此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……原帖地址:https://www.jordanstevenstechart.com/writing-shaders-in-unity

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站:http://www.qiyiaudio.com地址

【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

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Undertale 主题曲如何触动人心的。……原视频地址B 站地址Undertale 主题曲如何触动人心的 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……而这只不过又一个没有什么人讨论的对新人的建议。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你必学的

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一款优秀+成功作品的热情6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作工作地址……如果一个有理想的团队,愿意零薪加入

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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里篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GE和BE……真结局(完美结局)只有一个,需要一条件才能开出来。……(可能的话)游戏包含英文成就,成就内容三至四个字母,各种成就可以自由组合成短语,如OWC+NNO+ONE

版本:Early Access


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